Arreglando Metroid

PUBLIC_FLAG_#{@journal.pf_int} RSS feed of furrykef's latest journal entries Mar 22nd 2011 01:28
Ayer arreglé un bug en el juego Metroid para la NES. (Es muy viejo -- del año 1986.) En la versión original, al pasar por una puerta, los enemigos no dejan de moverse. Normalmente no es un problema, pero a veces los enemigos te pegan, lo cual me enoja. Así que modifiqué el juego para que no lo haga más. Ahora los enemigos desaparecen al entrar y después aparecen y empiezan de moverse de nuevo al salir de la puerta. :)

- Kef
Mar 22nd 2011 05:44 Ray

¿Así que sos romhacker vos? O__O

¡Groso eso!
Mar 22nd 2011 08:43 furrykef
¡Así es! I haven't done very much ROM hacking, but I'm pretty experienced with general programming, and I've fiddled around with emulation a lot (I've written a toy Donkey Kong emulator, though I didn't write the Z80 emulation core, and most of my information was taken from MAME), so I've got a pretty good idea of how it works.

I'm doing a lot of hacking on Metroid; this fix to the game is probably just the beginning. But I really have to give a *lot* of credit to Dirty McDingus and SnowBro, 'cause it's their disassembly that allows me to understand enough of the game to do my work!
Mar 22nd 2011 08:55 furrykef
Well, at least ASM's not hard to learn (it's probably harder if you have no programming experience, though). It can certainly be annoying to work with, though!
Mar 22nd 2011 10:40

  • Ahora los enemigos desaparecen al entrar y después aparecen y empiezan de moverse de nuevo al salir de la puerta.
  • Ahora los enemigos desaparecen al entrar y después aparecen y empiezan de a moverse de nuevo al salir de la puerta.

 
Hace rato que no juego nada de NES. Que nostalgia!

Muy buen español.
Mar 24th 2011 01:09 blondine

Yo tuve la SMSII...y ahora juego a veces aventuras gráficas en el ordenador.

Tu español es excelente :)

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